טֶכנוֹלוֹגִיָה

פתרון בעיית התאמת המציאות הווירטואלית לסלון

איזה סרט לראות?
 

מקור: Virtuix Omni

מערכות משחקי וידאו המשמשות להשתלב בקלות בכל חדר שתבחרו, בכל מרכז מדיה שבבעלותכם. קונסולות נהגו להתאים בצורה שקטה לסלון, לחדר המעונות או לדירה שלכם בצורה מושלמת - פשוט תחבו את הקונסולה למדף ועטפו את הבקרים כשתסיימו. אך ההתפתחויות האחרונות הותירו אותנו לשקול אם חדרי המגורים שלנו גדולים אפילו מספיק עבור אביזרי המציאות המדומה הקרובה.

חישה בתנועה פתחה את הדיון בסלון עם Nintendo Wii. זה השתלב בצורה מושלמת על המדפים, אך גרם לצרכנים לשקול להזיז שולחן קפה או להרחיב את האזור כדי שהאורחים לא יתנגשו זה בזה בזמן המשחק. מריו וסוניק באולימפיאדה . ה- Xbox Kinect של מיקרוסופט אילץ רבים לשקול מחדש את פריסת הסלון שלהם ולסדר מחדש את הרהיטים כדי להתאים לצרכי המרווח שלה, מכיוון שהיא דרשה מהשחקנים לעמוד במרחק של שמונה עד שמונה מטרים מהחיישן כדי שהוא יעבוד. בסופו של דבר זה היה אספן אבק מהודר עבור בעלי דירות רבים, אך אחרים התאימו לצרכיו.

מציאות מדומה מציגה לבעלי בתים או שוכרים מערך חדש של דרישות להרהר, כמו 'איך זה יעבוד בסלון שלי?' האוזניות, ההליכונים וציוד מציאות מדומה אחר מתחרים על המרחב בביתכם, ויש מספיק ממנו לתפוס חדר נפרד משלו.

ה- Virtuix Omni ו- Cyberith Virtualizer הם הליכונים בכל כיוון המאפשרים לשחקנים ללכת ולרוץ כמו שהיו עושים במשחק, והם לא קטנים. הקוטר של אומני הוא 45 ס'מ ומשקלו 75 ק'ג. זה בערך בגודל של אדם שעומד עם מרחב אישי רב, אך לא ניתן לקפל אותו ומשקלו מקשה על כל אחד לעבור לפינה (או מעבר לפינה).

צרכנים ככל הנראה יצטרכו לעצב את חדרי המגורים שלהם סביב המכשיר הזה, שרוב החובבים עשויים כבר לשקול. אך על מנת שהקונים היומיומיים יוכלו לעלות על ההתפתחות האחרונה במשחקים, יתכן שמפתחים יצטרכו לקחת בחשבון את צרכיהם.

אוזניות כמו Oculus Rift ו- Project Morpheus מציעות אתגר נוסף עבור מרחב המחיה שלהם. האוזניות מבודדות את מראהך כדי לטבול אותך בעולם אחר. יחד עם אוזניות ודי ביטלתם את כל העולם האמיתי סביבכם, מה שעלול להוות בעיה אם בני משפחה אחרים עוברים לידכם או שאתם מסתובבים נורא קרוב למנורה על השולחן.

עם זאת, רוב חוויות ה- VR מבוססות אך ורק על הוויזואליות, כלומר לשבת על הספה, להסתכל עם האוזנייה ולנוע עם בקר מסורתי. אבל כמה מפתחים מנסים למצוא אלטרנטיבות להליכונים ולהשתמש בטכנולוגיה כדי לשלב את המרחב האמיתי שלך בסביבת VR.

המפתחים של Atlus Reality Reality היו מחפש מימון לפני זמן מה בקיקסטארטר. התוכניות שלהם להשיג מימון המונים נכשלו בסופו של דבר, אך הרעיון הוא עדיין חלום של קהילת הפיתוח של VR. המכשיר משתמש בסמארטפון שלך ובמצלמתו כדי למפות את ביתך וליצור עולם על בסיס הפריסה.

האם אדי הנשר זכה במדליות כלשהן

לדוגמה, שולחן שלך עשוי לקבל צורה של עץ בעולם ה- VR שלך. זה חוסך ממך אפשרות למעוד על הרהיטים שלך, אבל לא יכול לעזור לך להימנע ממבוכה או להתחרפן מהמשפחה או מהשותפים שלך לחדר.

זה מעמיד בספק את הנושא הבא. גם אם נבין כיצד לנווט בסלון, סביר להניח שיש אנשים אחרים שגרים איתך. שיגרו מיאמוטו, מנכ'ל נינטנדו, התנסה ב- VR מאז הווירטואלי בוי בשנת 1995. הוא למד מכישלון ה- VR של נינטנדו והביא בחשבון שאנשים אחרים מתגוררים לעתים קרובות בסלון. בראיון עם זְמַן , הוא אמר ש משחקי וידאו ב- Wii U נועדו 'להיות מהנים לא רק עבור האדם שמשחק, אלא גם עבור האנשים שצופים.'

רוב הגיימרים עם בקר ביד עדיין נוכחים במקצת. אוזניות מבודדות ומכוונות לחלוטין את כל האחרים בסלון. אנשים אוהבים לראות אחרים משחקים, ואוזניות יכולות להיפטר מחוויית השיתוף הזו לחלוטין. אמא ואבא לא ממש יידעו מה אתה משחק, אבל ככל הנראה יקחו כמה ניחושים בזמן שאתה מסתכל בטירוף עם האוזנייה שלך.

המציאות המדומה עשתה צעדים רבים מלפני 20 שנה. התקדמות הטכנולוגיה הפכה את זה לנגיש יותר לצרכנים, אבל יש עניין של נוחות שעדיין צריך לעבוד. יש אנשים שלא רוצים לסחוב מכונה של 75 קילו לשחק תחושת שליחות . מפתחים ביצעו כמה התפתחויות עיקריות, אך כעת עליהם להפוך את המוצרים שלהם למכלולים ודיסרטיים יותר.

עוד מ- Tech Cheat Sheet:

  • סיכום סקירת 'האחרון מאיתנו מחדש': יצירת מופת אמיתית
  • 5 מפתחי משחקי וידאו מצליחים שהתעמקו באפליקציות מובייל
  • האם זה צריך להיות בחינם? עלות התוכן להורדה