כדורסל

האם השלשה הורסת איך שיחקו כדורסל פעם?

איזה סרט לראות?
 

כדורסל היה משחק של ירי לייפים, זריקות קפיצה ודאנקים, כאשר שלוש נקודות היו הדבר היחיד המזדמן. אך ככל שעבר הזמן, שלוש הנקודות מתחילות להיות תכופות יותר, כאשר שחקנים רבים יורים מעבר לקו השלוש.

בתמונה למטה מצוין 3 נקודות ניסיון בכל עונה מעונת 1990-91 לעונת 2020-2021.

נקודת 3 ניסוי

3 נקודות ניסוי (מקור תמונה: www.sbnation.com/nba)

שחקני ה- NBA משתפרים בקליעה, אך יש שאלות האם המשמרת הזו הורסת את אופן השימוש בכדורסל בעבר.

שלוש הנקודות שהושגו במשחק

שלוש הנקודות שהובאו במשחק (מקור תמונה: google)

מהפכה של שלוש נקודות

קליעות שלשות בכדורסל היו בעבר נדירות מאוד וניסו רק שחקנים ספורים, וההצלחה הייתה נדירה. לכן, הניצחון במשחק היה כולו בזריקות קפיצה, לייפים ודאנקים.

לפני כן הליגה נשלטה בעיקר על ידי שחקנים גדולים כמו מייקל ג'ורדון, מג'יק ג'ונסון, שאקיל אוניל, צ'רלס ברקלי, קובי בראיינט, לברון ג'יימס.

במשך כמעט ארבעה עשורים הייתה גבול לניסיונות של שלוש נקודות. אף קבוצה לא ניסתה 40% מהזריקות שלה מקו שלוש נקודות.

עם כניסתם של שחקנים כמו ריי אלן, רג'י מילר, סטיבן קארי, קליי תומפסון, ג'יימס הארדן, הכדורסל החל להשתנות.

לאט לאט בהתחלה, ואז במהירות מפתיעה, 3 המצביעים הגיעו לגדולה. זה קרה בשנת 2017 ושוב בשנת 2018 עם שתי קבוצות מעל 40% ניסיונות 3 נקודות. מספר זה עלה אט אט לחמש קבוצות בשנת 2019 ותשע קבוצות בשנת 2020.

כיום יש 15 קבוצות עם שיעורי 3 נקודות מעל 40%. מחצית מהליגה עושה כעת את אותו הדבר, מה שלא היה נפוץ בליגה בעבר.

דאגות בגלל שלשה?

מהפכה זו עוררה עם זאת חשש מהקבוצות המתמקדות בעיקר בשלוש נקודות שעשויות להפוך את המשחק למונוטוני לצפות או לעוות את מערכת הניקוד.

ירי בשלוש נקודות מכתיב את התוצאות יותר מאי פעם, ואין הרבה מה שההגנה יכולה לעשות כדי לעצור את זה.

קווין ארנוביץ של ESPN שוחח עם כמה דמויות ברחבי ה- NBA, וקיים חשש גובר כי הגידול במספר היורים בליגה מגיע למסה קריטית. ישנן שאלות האם להחמיר את ההגנה או ליצור כללים חדשים לטובת המגנים.

אדם כסף בתוכנית של מייק גרינברג אמר שאנחנו כל הזמן בוחנים לשפר את המשחק.

העברנו את קו שלוש הנקודות, העברנו אותו פעם אחת, ואז הזזנו אותו חזרה, והעברנו אותו למקום קצת אחר על הרצפה ככל שקליעת הירי משתפרת.

אדם סילבר אמר, בימי הראשונים בליגה, כולם התלוננו שיש יותר מדי טבילה.

היו לנו הרבה ספורטאים גדולים בליגה, אבל הם לא היו מיומנים כמו השחקנים עכשיו, וקו השלוש, במיוחד, הוא משהו שנמשיך להסתכל עליו.

התייחסות המקצוענים לעניין

הטייק הראשון של ESPN דן בחששות שהועלו בתוך ה- NBA, מציע מה לעשות כדי להפוך את המשחק למעניין; ספייק לי הצטרף סטיבן א. סמית ' ומקס קלרמן כדי לדון האם ל- NBA יש בעיה שלשה.

סטיבן א 'לוקח על עצמו את בעיית הקו 3 הנקודות, זה תלוי בקבוצה. אם אתה מסתכל על הניקס של ניו יורק, כן, אם אתה מסתכל על לוחמי מדינת הזהב, על ג'אז יוטה ועל כמה קבוצות אחרות, זה תלוי.

ספייק לי, סטיבן א

ספייק לי, סטיבן א 'סמית' ומקס קלרמן ב'טייק הראשון 'של ESPN (מקור תמונה: ערוץ היוטיוב של ESPN)

הוא הוסיף: קליעה היא חלק מהמשחק ומציע להזיז את קו 3 הנקודות לאחור ולהקשות עליו מעט.

מקס קלרמן אמר, הנה הבעיה הדרך היעילה ביותר לעסוק בספורט היא לא בהכרח מהנה ביותר. האם המוצר הזה קצת מונוטוני עם השלשות? כן זה כן.

כשסטף קארי עשה את זה, הוא היה היחיד, ועכשיו כולם מפציצים שלשות. הוא מציע לקבל אזורים מסוימים, אפילו באמצע הטווח, לתת שלוש נקודות, כך שגם זריקות אחרות שוות נקודות נוספות.

ספייק לי מציע לתת שלוש נקודות למהלך ה- skyhook.

האם שלשה היא רק בעיה?

למרות שיותר ויותר שחקנים מנסים לירות בשלשות, אחוז שלוש הנקודות שבוצעו נשאר קבוע למדי. זה מראה שהשחקנים תמיד היו נהדרים בקליעת שלשות, אך מספר השחקנים שקלעו בשלשות גדל.

אם שלשה היא בעיה או לא באמת תלוי במשחק המשחק. קליעה משולשת של שלוש נקודות מובילה לקצב מונוטוני.

קצב מונוטוני עשוי להפוך את המשחק למשעמם לצפייה, כאשר הקבוצות מתמקדות בעיקר בכדי לנצח את המשחק באמצעות שלשה.

אנליסטים בכדורסל מציעים כמה שינויים לשיפור המשחק, והצעות אלה אינן אמורות לשנות או להעניש שחקנים על היותם היורים הטובים יותר. אבל כדי לגרום לשחקנים לדרוש יותר מיומנויות מאשר סתם להיות יורה טוב.

יש אנשים שעשויים לראות בשלושה מצביעים כבעיה. אבל בגלל המהפכה של שלשה, הליגה נעשתה נגישה יותר מכיוון שהיא נותנת הזדמנות לשחקן שאולי לא יהיה גדול, ענק כמו בעבר.

זה גורם לאנשים ולשחקנים להבין שכדורסל לא נוגע רק לזריקת זריקות וקפיצות. זה גם על ירי ויצירת מרחב לירות וטיפול בכדור, כדרור ועוד.

המשחק הופך להיות יותר מעניין ומושך את העין, וזה תמיד מרגש לראות שחקנים יוצרים מהעמוק.